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Informazione per tutti i soci riguardanti le conseguenze della sospensione forzata delle attività sportive e formative in merito alla tutela di abbonamenti sottoscritti e quote versate. Cogliamo l'occasione per abbracciarvi tutte/i e speriamo a presto. --> INFO ATTIVITA' SPORTIVE' SPORTIVE --> INFO ATTIVITA' FORMATIVE |
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DOMANDE FREQUENTI Tutte le risposte |
Lezione 1 - Introduzione.
- Panoramica sul mondo della computer - grafica tridimensionale.
- Interfaccia del software.
- Strumenti principali del programma e workflow tipico di un progetto 3D.
Lezione 2 - Lo Spazio di Lavoro.
- Personalizzazione dell’interfaccia ed impostazione delle preferenze.
- Comandi di base e strumenti di navigazione dello spazio di lavoro 3D.
- Tasti rapidi principali.
- Templates e Help.
Lezione 3 - Gestione del Progetto e delle Viste.
- Creare un Nuovo Progetto ed impostare gli attributi.
- I formati del 3D.
- Il display e le viewports.
- Viste in pianta ed in elevazione.
- Strumenti ed impostazioni delle Viste.
- Filtri, HUD e sfondo vista.
Lezione 4 - Creiamo i primi oggetti 3D.
- Inserimento di oggetti parametrici all’interno della scena.
- Modellazione delle primitive.
- Attributi dell’oggetto.
- Tipi di Selezione.
- Muovi, Ruota e Scala.
- Snap.
- Perno.
- Gruppi, gerarchie e livelli.
Lezione 5 - Modifica degli oggetti Primitivi.
- Operazioni Booleane di Addizione, Sottrazione ed Intersezione.
- Copiare e Specchiare gli Oggetti.
- Copie Seriali.
- Deformazione degli oggetti 3D con Piega, Torci ed altri oggetti deformatori.
Lezione 6 - Disegnare in 2D.
- Creazione di oggetti parametrici 2D.
- Come disegnare e modificare le Splines con i vari strumenti a disposizione.
- Tracciare un immagine di riferimento e trasformarla in oggetto 3D.
Lezione 7 - Modellazione Nurbs.
- Creare oggetti 3D personalizzati partendo da forme 2D e riferimenti immagine o cad.
- I quattro strumenti principali di modellazione: Estrusione, Rivoluzione, Loft e Sweep.
Lezione 8 - Modellazione Poligonale.
- Modellare gli oggetti tramite i sotto-oggetti: poligoni, vertici e bordi.
- Pannello degli Strumenti avanzati della modellazione poligonale.
- Modellare con un riferimento immagine.
Lezione 9 - Modellazione Poligonale Morbida.
- Modellare oggetti con superfici curve.
- Come convertire un oggetto poligonale da rigido in mordibo.
- Gestione dei bordi e dello smusso.
- Selezione Mordida dei sotto-oggetti.
Lezione 10 - Illuminazione.
- Le tipologie principali di luci nel mondo del 3D.
- La Teoria dei Tre Punti.
- Impostare un illuminazione per scene di interni ed esterni.
- Parametri principali e ombre.
Lezione 11 - Materiali.
- Le librerie dei Materiali pre-impostati.
- Scelta ed applicazione di un Materiale su un oggetto.
- Materiali e Livelli.
- Render interattivo e test della scena, della luce e dei materiali.
Lezione 12 - Textures e Mappe.
- Customizzare un Materiale.
- Come scegliere le giuste immagini da inserire nel materiale.
- I canali principali dei materiali: diffuso, rilievo, speculare, opacità, illuminazione.
Lezione 13 - Sistemiamo i Materiali.
- Mappatura bidimensionale di un Materiale su un oggetto tridimensionale.
- Set di Selezioni e applicazione di un Multi-Materiale.
Lezione 14 - Rendering di una Scena.
- Arrivati a questo punto sceglieremo un progetto per arrivare al giorno dell’esame con un nostro lavoro.
- Nel progetto cercheremo di mettere in pratica tutto quello imparato finora.
Lezione 15 - Ciak si Gira!
- Creazione di telecamere ed inquadrature fisse, carrellate, dolly, e simulazione di una ripresa.
- Animazione con Muovi, Ruota e Scala.
- Registrazione Automatica.
- Concetti base dell’animazione.
- La Scena Prende vita: Timeline, fotogrammi, chiavi e FPS.
- Animare le telecamere, gli oggetti di scena, le luci, i materiali, i deformatori e altro.
- Renderizzare sequenze di immagini per il video montaggio.