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Modellazione e rendering - 3D Studio Max

E' un corso di modellazione di livello base, attraverso il quale dall'introduzione del programma 3dsMax si arriverà all' elaborazione di un modello tridimensionale di un opera di architettura.
Inizialmente si lavora su vari oggetti di arredo per apprendere i comandi di trasformazione ed i modificatori usando primitive parametriche.
Poi si modella un oggetto architettonico per conoscere i metodi di modellazione poligonale usando l' EditablePoly ed i suoi vari sotto oggetti.
Si introducono vari modificatori per la creazione dei semplici dettagli frequenti nella modellazione dell'architettura.
Gli argomenti trattati sono: Le trasformazioni, Sistemi di coordinate, Le Curve 2D, I Modificatori, EditblePoly ed i suoi sotto oggetti, gli strumenti per la modellazione poligonale e alla fine si introducono i materiali ed il motore di rendering Vray.

  • Inizio
    25 Apr

  • lezioni

  • ore
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Docente

bianchi revit Juri Bianchi: Project Manager e Designer presso lo Studio JBDesign. Dopo aver conseguito una Laurea in Architettura degli Interni presso l’Università Sapienza ed un Master in Digital Media presso la London Metropolitan University, continua a lavorare nella ricerca e l’applicazione di nuove tecnologie informatiche nel Design e nell’Architettura. Svolge attività di collaborazione, consulenza, assistenza e docenza in Grafica Multimediale, Disegno Industriale e Architettonico.
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Programma


Lezione 1 - Introduzione a 3dsMax.
 
- Scopriamo l'interfaccia del programma, gli strumenti principali e come navigare nella scena 3D.
- Preparativi per uno Spazio di Lavoro Efficiente: Impostazione delle Viste, delle Unità di Misura e delle Preferenze.   

Lezione 2 - Gli Oggetti Parametrici 3D. 
- Primitive standard ed estese: capire cosa sono, e come utilizzare i loro parametri.
- Gli oggetti Architettonici: porte, finestre, muri, scale, balaustre. 
- Oggetti Boolean, Extrude, Revolve, Loft, Sweep - La griglia di base e l’Autogrid. 

Lezione 3 - Modifiche Parametriche. 

- In questa lezione impareremo l'uso del modifier stack per applicare modifiche parametriche: bend, twist, slice, lathe, cap holes e altri Modificatori essenziali. 
- Clonare gli Oggetti e i Modificatori. 
- Copia normale, speculare e seriale.

Lezione 4 - Gli Oggetti Parametrici 2D e Le Splines Editabili. 
- Creare forme 2D con linee e forme standard ed estese. 
- Convertire una forma 2D in 3D. 
- Editare le linee modificando punti e segmenti. 
- Estrusione della forma o profilatura. 
- Lathe, Loft e Sweep. 

Lezione 5 - Modellazione Poligonale. 
- Modellare un oggetto complesso partendo da un semplice cubo. 
- Scoprire la modellazione poligonale manipolando i vertici, i segmenti e le facce di un oggetto 3D. 

Lezione 6 - Modellazione “Soft Poly”. 
- Come realizzare superfici smussate o morbide e design “organici”, sfruttando le suddivisioni e partendo da una mesh semplice. 
- Soft Selection o Selezione Morbida. 
- Differenza tra Modellazione Poligonale e Nurbs.

Lezione 7 - Luci. 
- Conosciamo le principali tipologie di luci nel mondo del 3D.  
- La tecnica essenziale dei “Tre Punti Luce” . 
- Illuminazione di un esterno e di un interno. 
- Luci fotometriche. 
- Il Sole, la volta celeste e la corretta esposizione del progetto. 

Lezione 8 - Materiali. 
- Come utilizzare il Material Editor compatto. 
- Le tipologie di Materiale e le Librerie.  
- Assegnare i materiali agli oggetti di scena. 
- Creazione di un Materiale partendo da zero: colore e diffusione superficiale. 
- Mappe Procedurali e Texture.

Lezione 9 - Mappe e Texture. 
- I principali canali del materiale: diffuso, di rilievo, speculare, di riflessione, di rifrazione, di trasparenza o opacità. 
- La scelta fondamentale delle texture. 
- Come creare Materiali che illuminano la scena. 

Lezione 10 - Impostazioni Render. 
- La finestra di Rendering e le impostazioni rapide. 
- Renderizzare Bozze ed Estratti. 
- Come gestire l’Illuminazione Globale e la qualità del rendering. 
- Ottimizzare una Scena 3D per il Rendering. 
- Produzione e Post-produzione di Immagini Render.

Lezione 11 - Camere ed Animazione. 
- Sistemiamo le camere, scegliamo la lente giusta ed impostiamo viste fisse per il rendering e riprese in movimento come panoramiche, carrellate, zoom, passeggiate architettoniche e travelling. 
- Animare Oggetti, Modificatori, Luci e Materiali.

Lezione 12 - Renderizzare Immagini e Video. 
- Creiamo le nostre immagini renderizzate finali utilizzando le Camere ed aumentando il fotorealismo.  
- Creiamo la nostra prima video-animazione 3D, renderizzando un video o una sequenza di immagini. 
- Esportazione per Video Montaggio Video Editing.